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聊聊:《主之地4》总监称游戏终局雄心勃勃!力求打造系列比较佳 [复制链接]

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发表于 3 天前 |只看该作者 |倒序浏览

尽管道《主之地4》已经公开了大量有关阵营、剧情、新的秘藏猎人以及战利品系统变更的信息,开发商GearboxEntertainment仍保留了不少“惊喜”尚未揭晓。其中之一就是游戏的终局内容,不过创意总监GraemeTimmins比较近在接受GameInformer采访时透露,终局玩法“雄心勃勃”。快连下载的最新消息可以到我们平台网站了解一下,也可以咨询客服人员进行详细的解答!https://qqjsq.net/








Timmins表示:“我个人非常重视这部分内容,因为我在《主之地3》的工作职责之一就是策划终局玩法。我知道社区真正看重的是什么,而这些内容已经融入了《主之地4》的游戏中。我们在行动技能树时就已经考虑到了终局系统的未来发展。”



他继续说:“众所周知,我们往往会在后续版本中提高等级上限,对吧所以我们在高层阶段就制定好了应对措施,比如——既然我们知道将来会提升等级上限,那么这次的技能树就要从一开始就具备可扩展性,并保持平衡。”






Timmins指出,《主之地3》的技能点总数达到72点,“这个数字其非常高。”他表示:“这给技能的带来了不少混乱,因为当你技能点越加越多时,玩家构筑的差异性反而会变少——大家比较终都会解锁同样的技能,构筑趋于同质化。正因如此,我们从一开始就在构思《主之地4》的终局内容,并已制定了一些很棒的计划,未来会分享更多。”



虽然Timmins尚未透露具体细节,但他提到,团队正在“吸取《小缇娜的奇幻之地》和《主之地》系列的经验教训,力求打造系列有史以来比较秀的终局玩法。”






目前已确认的一些机制包括:玩家可以反复挑战Boss以刷取战利品,甚至在主线流程中就能回访秘藏并击败守护者来提升力。此外,任务可重复游玩,不过是否会加入更高难度、对应掉落更丰厚奖励的机制,目前尚未明确。



《主之地4》将于9月12日登陆XboxSeriesXS、PS5和PC,NintendoSwitch2版本将于稍后发售。

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