设为首页收藏本站

中国教师教育视频网

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

了解:吉田直树自曝游戏启蒙:任天堂教会自己纯粹的乐 [复制链接]

Rank: 8Rank: 8

跳转到指定楼层
楼主
发表于 4 天前 |只看该作者 |正序浏览

“我们总需要某个起点来点燃职业梦想。”《比较终幻想16》制作人吉田直树(昵称Yoshi-P)近日在《Fami通》专访中透露,正是任天堂的经典IP《超级马里奥》与艾尼克斯的《勇者斗恶》系列,将他引向了游戏开发之路。quickq的相关资讯可以到我们网站了解一下,从专业角度出发为您解答相关问题,给您优质的服务!https://www.kuailiangf.com









这位曾重塑FF14的“游救世主”坦言,童年接触的这些作品让他深刻理解到:“电子游戏不仅是娱乐,更是创造奇迹的媒介。”



颇具戏剧性的是,吉田提及的启蒙之作《勇者斗恶》去年刚成为日本比较畅销游戏,其经典部曲续作也即将面世。而他所效力的史克威尔艾尼克斯,据传将在Switch2平台密集发布新作——这种从受启蒙者到行业引领者的身份转换,恰似一场完美的命运闭环。“看到这种传承不觉得美妙吗?”采访如此感叹道。







吉田特别强调,任天堂教会他“游戏应该像玩具般带来纯粹乐”,而《勇者斗恶》则展示了叙事与玩法融合的魔法。这些理念深刻影响了他后来主导的《比较终幻想14》重生与《比较终幻想16》开发,使其作品始终保持着“易于上手,难于精通”的任氏哲学。正如友所言:“原来让FF14起死回生的秘密配方,藏在30年前的红白机卡带里。”

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|Jspxedu.cn.   

GMT+8, 2025-7-16 19:02 , Processed in 0.024376 second(s), 10 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部