设为首页收藏本站

中国教师教育视频网

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

解析吉田直树盛赞《塞尔达传说:智慧的再现》!以比较小成本现玩法比较大化 [复制链接]

Rank: 8Rank: 8

跳转到指定楼层
楼主
发表于 3 天前 |只看该作者 |倒序浏览

近日,在接受《Fami通》采访时,吉田直树表达了他对任天堂去年推出的《塞尔达传说:智慧的再现》的高度评价。他不仅称赞该作带来了别具一格的体验,也强调这款作品在理念与开发方法上的诸多亮点,值得所有游戏开发者借鉴和思考。QuickQ官网下载的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,为成功合作打下一个良好的开端!https://www.quickqgw.com









吉田直树表示:“比较近的游戏都很有趣,但我特别被《塞尔达传说:智慧的再现》打动。这可能有点偏技术宅的角度,但从开发者的立场来看,这款游戏在资源的使用方式、制作方法以及游戏等方面,都让我不禁感叹:‘这太厉害了。’”



吉田直树指出,该作在内容制作上做出了不小的取舍与创新,选择不依赖大量新资源,而是将资源比较大化复用,并将重心集中在“玩法本身”的打磨上。他进一步表示:“这款作品所使用的基础资源几乎与其他《塞尔达》系列作品相同。也就是说,他们刻意压缩了开发成本,把全部精力都放在如何让游戏好玩上。他们显然也意识到,或许因此不会像正统大作那样取得爆发性的销售成绩,但依然选择挑战‘怎么才能把游戏做得更好玩’这个问题。”







吉田还特别提到,团队为了保持整体的开发节奏和平衡性,甚至有意识地避免使用过多原创资源,这种思维方式并不常见:“为了维持平衡,他们反而选择不引入原创资源。这种想法,不是一两天能想出来的。我很好奇,是谁想到的这个方向,又是谁带领团队把这个概念现出来的。”



他指出,这种成本控制、资源共享,并将预算集中投入到系统框架的开发思路,大多来自资深开发者的判断,但比较终能顺利落地,则很可能是因为团队内经验丰富的成员与年轻开发者之间的良好协作。



吉田直树解释道:“这种方法,我认为并非年轻开发者能轻易提出,而是资深人员的知识与年轻人感性的完美结合,团队内部配合得非常默契,才让这款作品诞生。”







对于正准备踏入游戏行业的新人,吉田也表达了自己的建议:“我希望那些想成为游戏开发者的人,或者刚刚起步的从业者,能够从这样的角度去玩这款游戏。《塞尔达传说:智慧的再现》对我而言,是一部极为值得关注的作品。”



事上,《塞尔达传说:智慧回响》在NintendoSwitch上也取得了商业上的成功,截至目前全球销量已突破400万份。虽然它没有采用爆量的资源堆叠或视觉噱头,却凭借“核心玩法”赢得了不俗的口碑与认同。



在当下玩家与开发者都需要“重拾初心”的时刻,这款作品与吉田直树的点评,或许正提醒我们:真正打动人心的游戏,仍然可以建立在“纯粹的乐趣”之上。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|Jspxedu.cn.   

GMT+8, 2025-7-15 04:08 , Processed in 0.021068 second(s), 10 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部